Programiranje za početnika
(1 korsinik/a gleda/ju temu) (1) Gost

Programiranje za početnika


17.07.2015 | 21:26
Pozdrav svima,

može li mi netko dati savjet(e) vezano za učenje programiranja u xcode-u.

Imam knjigu "Programming in Objective-C" -Stephen G. Kochan 4. izdanje
te SWIFT kao na iBooks storeu.

Imam oko godinu dana iskustva u C-u.
Koji su vaši savjeti? Što kako? Da prvo radim isključivo objective-c ili?

Lp
17.07.2015 | 23:19
A što želiš programirati? Kakve aplikacije, za koju platformu? Možda postoje razvojni alati i jezici koji su tvojim željama bolje primjereni.
18.07.2015 | 07:44
Prvenstveno bi radio igre za iOS. Želim se baviti općenito programiranjem, a pošto studiram, ne želim da sve ostane samo na položenim ispitima. Imam stvarno jaku želju ovo raditi.
18.07.2015 | 11:21
Nisam u tom području specijalist, ali ljudi koji jesu, kažu da je Unity alat puno primjereniji razvoju igara od generičkog Objective-C ili Swifta. Naravno, temeljno razumijevanje načela programiranja je uvijek potrebno, ali to vjerojatno imaš ako već imaš godinu dana iskustva u C-u.

docs.unity3d.com/Manual/iphone-GettingStarted.html
19.07.2015 | 10:05
Smayoo ti je dao dobru preporuku, Unity je dobar izbor za igre i slične multimedijske programe.

Pročitaj ovo od mog kolege, malo je starije, ali bitno je ostalo isto:

www.jabucnjak.hr/clanci/softver/unity-30...-milijun-dolara.html
19.07.2015 | 13:18
Momci, hvala vam na preporuci
Pozabavit ću se time.
26.07.2015 | 10:28
Zanima me u Unity-u, pošto pratim ove tutoriale, i sad treba skinuti assetse sa storea, jesu te modele(mape i objekte u igri) već izradili u unity-u ili u nekom drugom programu?
26.07.2015 | 13:56
Ako pod "mape" misliš na teksture, odgovor je da su objekti i pripadne teksture izrađeni u drugim programima (objekti u aplikacijama za 3D modeliranje/animaciju tipa Maya, Blender... a teksture u programima poput Photoshopa, Pixelmatora...), kojima je namjena "generiranje sadržaja" (content creation). Unity je game engine, nije generator sadržaja.

Da informacija bude potpuna, Unity može poslužiti i kao generator sadržaja jer programera nitko ne sprečava programski generirati 3D objekt (što se obično koristi za generiranje proceduralnih 3D objekata) ili teksturu (sve što vidi neka Unity kamera može biti korišteno kao tekstura, a može biti i fizički pohranjeno na disk te naknadno obrađeno kao bila koja druga "slika").

Naravno, bitno je jednostavnije kreirati i animirati 3D lik za igru u Mayi nego isprogramirati isto to u Unityu.

S druge strane, u Asset Storeu postoji veliki broj skriptualnih asseta koji su nastali (isprogramirani su) u samom Unityu.
26.07.2015 | 15:57
Ok. Hvala na odgovoru. Mada bih ja volio da su oni sve to prikazali kako se radi, ali očito zahtjeva mnogo posla oko izrade objekata pa se zato nisu na to fokusirali.
28.07.2015 | 17:12
Skinuo sam na iPhone aplikaciju unity remote(radim igricu za iPhone), ali nekako je grafika loša(koristio sam objekte iz unitya, znači nisam ništa sa asset storea skidao. Kako se može poboljšati?Utječe li što imam osnovnu verziju unitya?

Zapeo sam sa kamerom, kako imam neku kutiju koja se kreće i kamera ju treba pratit, kamera prati iz zraka ali kad motam lijevo ili desno, onda se kamera ne okreće. Ne znam ni sam kakav sam kod napisao.
28.07.2015 | 19:24
Utječe li što imam osnovnu verziju unitya?


Ne utječe - funkcionalno su (od v5) Personal i Pro verzije identične.

S obzirom da je nepoznanica što točno smatraš pod "nekako je grafika loša", uzroke možeš potražiti ili u "pogrešnom" importiranju tekstura (manje vjerojatno) ili (vjerojatnije) u defaultnim postavkama kvalitete za buildanje iPhone verzije (Edit > Project Settings > Quality) - dotične su defaultno postavljene na "Fantastic" za Editor i desktop appove, a za iPhone su defaultno na "Simple" (usporedi postavke).

Razlog je slabiji grafički procesor u iPhoneu, ali dok god na sceni imaš samo jednu kocku (ili, općenito, bilo koju nezahtjevnu kombinaciju objekata i svjetala), možeš koristiti i "skuplje" postavke. Probaj.
28.07.2015 | 20:00
Podesio sam na fantastic, opet je isto loša grafika. Znači nije ni blizu kao ona u editoru. Koristim unity remote3, probao i na 4, ali je isto. Model iPhonea je 5c. Build settings je postavljeno na iOS.
28.07.2015 | 20:10
Err... za što točno koristiš Unity Remote? Ako gledaš igru U NJEMU, imaj na umu da gledaš low quality stream serije screenshota iz Editora (od tuda ne "loša" nego katastrofalna grafika - ali to je u ovom slučaju feature).

Unity Remote NE služi za to - služi isključivo za prosljeđivanje iPhone inputa Editoru za potrebe testiranja (inputa).

Kvalitetu grafike na iPhoneu možeš "provjeriti" tako da buildaš za iPhone i pokreneš igru na iPhonu, kao nativnu aplikaciju. Tada će postavke koje sam spominjao (quality i način na koji su importirane teksture) igrati ulogu.
28.07.2015 | 20:15
Ok, hvala ti na pojašnjenju. Bitno mi je samo da bude grafika jednaka kao u editoru. A remote sam koristio kako bi isprobao accelerometer i slično pa sam odmah posumnjao i na grafiku (mogu pobrojati svaki pixel )
04.08.2015 | 21:44
Pozdrav,

ako sam kreirao grafički i programerski mapu od igrice tj podlogu po kojoj se igra, a želim metnuti određene levele koje će imat iste komande i sve ali drugačije mape(podloge), kako da to uspijem copy-paste? Da dodajem nove scene ili? I recimo imam kuglu neku, a u svakom levelu se nalazi na nekom drugom položaju, jeli ja mogu sve to kopirati pa samo promjenim poziciju pa poslje sve to lijepo ukomponirati pa kad predjes level1 ideš level2 i bude ti nova mapa, sve novo.

Malo mi je teško rječima objasniti što hoću, ali nadam se da me razumijete.

Lp
05.08.2015 | 12:48
Nema jednoznačnog odgovora - može na N načina, a dizajn igre (kao koncepta, ne kao grafike) je taj koji bi trebao definirati kako će to tvoja igra raditi.

Copy-paste je svakako najmanje poželjna opcija jer promjena logike na jednom mjestu znači da je moraš preraditi na svim scenama. S druge strane, ako je u pitanju 5 mapa/levela od kojih svaka ima svoje specifičnosti, ni copy-paste (obično kloniranjem prethodne scene koja se potom dalje modificira) nije isključena opcija.

Ako je pak u pitanju N mapa/levela, igrom bi trebao upravljati neki "kontroler" koji bi se, između ostalog, brinuo za učitavanje novih mapa/levela i postavljanje inicijalnih parametara na njima (u tvom slučaju položaja kugle). Ovo je u praksi češći slučaj.
15.11.2015 | 17:06
Evo nakon cca 3 mjeseca zabave sa Unityem na dnevnoj bazi približio sam se samom kraju izrade svoje igrice.
Imam neka pitanja.

Zanima me ako želim samo igricu sa reklamama, jeli trebam nešto posebno kodirati ili što već? Ili je dovoljno da stavim aplikaciju na app store/google play pa " po nekoj popularnosti " reklame se pojavljuju?

I još jedna stvar. Razvoj igre sam od samog početka podesio da mi je ekran veličina za iPhone 5. Jeli moram sad baš za svaki model ekrana iPhonea, Samsunga itd posebno prilagođavati igru, ili postoji " to nešto " što prilagodi za svaki ekran?

Lijep pozdrav
16.11.2015 | 13:56
Zanima me ako želim samo igricu sa reklamama, jeli trebam nešto posebno kodirati ili što već? Ili je dovoljno da stavim aplikaciju na app store/google play pa " po nekoj popularnosti " reklame se pojavljuju?


Trebaš kodirati, a što točno, ovisi o tome koje oglase i na koji način implementiraš. Možeš krenuti od ovoga: blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

Razvoj igre sam od samog početka podesio da mi je ekran veličina za iPhone 5. Jeli moram sad baš za svaki model ekrana iPhonea, Samsunga itd posebno prilagođavati igru, ili postoji " to nešto " što prilagodi za svaki ekran?


Ovo pak ovisi o igri odnosno grafici u njoj. 3D igre, generalno, nemaju problem s različitim veličinama igara jer ne ovise o rezoluciji. Izuzetak je UI (u smislu 2D overlaya) tih igara, ali Unity 5 i njegov fleksibilni UI to dosta dobro rješavaju. Asset Store također nudi neka rješenja (među njima i besplatna) koji rješavaju dio problema. No, ako radiš 2D igru, kojoj je "pixel perfect" pozicioniranje grafike imperativ, preporučeno je krojiti UI za svaki uređaj kojeg ciljaš jer u protivnom moraš biti spreman na puno kompromisa.
18.11.2015 | 20:55
mavericks kaže:
I još jedna stvar. Razvoj igre sam od samog početka podesio da mi je ekran veličina za iPhone 5. Jeli moram sad baš za svaki model ekrana iPhonea, Samsunga itd posebno prilagođavati igru, ili postoji " to nešto " što prilagodi za svaki ekran?


Što se toga tiče pogledaj po netu malo auto layout, u sustini on se time baklja
21.11.2015 | 17:02
Hvala vam. Radi sve kao sat
Rezoluciju sam prilagodio preko asset stora " fit all screens ".
Moderatori: Bertone
  • Stranica:
  • 1

Vikalica™

Zadnja poruka: pred 2 dana, 21 sati
  • VanjusOS: jel treba netko Thunderbolt kabl 2m, original apple naravno - nek mi se javi
  • Yonkis: Uf, teško pitanje, tko zna što je otišlo, kvrcnulo. Sigurno neki konektor, kabel. Otvori post u forumu pa ćemo razglabati.
  • markoveic: upomoc. Air M2, ekran udaren, pa crte, pa mrak. Na vanjskom sve radi. Dali mi se isplati zamjena s obzirom na bazni model? Koliko jeftino mogu proci?
  • iAnte: Ima li netko iskustva sa zamjenom USB porta na 15 pro? iStyle kaže da mijenja cijelu matičnu ploču, a vidim da se sam USB port prodaje na iFixit. Kako rade zamjenski dijelovi, stoji li u postavkama poruka da je instaliran zamjenski dio?
  • Riba: $49, one time.
  • VanjusOS: koliko se plaća RetinaRelay, vidim da je 7 dana free trial?
  • CoffeePod: Drugi link guglaj samo RetinaRelay
  • Pongy75: Sony i ekipa uskoro na aparatima, ako već i nisu. Pohlepa se na kraju obije u glavu… Masovni izlazak portova igara za gotovo sve PS generacije, a ovo je tek početak. [link]
  • VanjusOS: Drugi link ne mogu otvoriti
  • CoffeePod: Radi nevjerojatno dobro
  • CoffeePod: I koristis jednu od ove dvije aplikacije
  • CoffeePod: [link]
  • CoffeePod: [link]
  • CoffeePod: USB kabel, ili thunderbolt kabel (na drugom kraju koristis konverter Thunderbolt 2 na C npr)
  • VanjusOS: kako spajate iMac kao dodatni monitor, sa kojim uređajem spajate? Macbook ili nešto drugo?
  • Riba: Ja bacio oko na brzinu na Vinted, ima novih u kutiji za 50 eura i polovni za 40tak.
  • vodka29: Dodatno, ako netko ima dodatnu ideju kako produžiti život Apple Thunderbolt displayu, javite :D
  • vodka29: Pogledam, hvala.
  • CoffeePod: Mislim da sam vidio da čak ima. Al evo gledam ima ih i po eBayu u UK i nizozemskoj za 50-70€
  • vodka29: "Narucio preko Vinteda iz Rumunjske" ima li još koji na lageru? :D
  • CoffeePod: Ali Thunderbolt 2 nam treba da maknemo latency (RetinaRelay super app al je 40$)
  • CoffeePod: Inace, probali OpenDisplay app i uredno iMac radi kao eksterni ekran :)
  • CoffeePod: Narucio preko Vinteda iz Rumunjske
  • vodka29: Kupujem Thunderbolt 1 ili 2 kabel, Zagreb idealno.
  • Riba: Srecom imam jedan ali mi treba za vanjski disk.
  • Riba: CoffeePod, uh, sretno. To je bas unobtanium ili po suludim cijenama na ebayu.
  • CoffeePod: Ima netko za prodati Thunderbolt 2 kabel?
  • Yonkis: Sjeća li još netko OS 1.0 [link]
  • dpasaric: HomeView brzinski osvrt na naslovnici!
  • Yonkis: Možda imaš tonu mailova i još ih nije “prožvakao”?
  • drlovric: Ma ne radi nista vjeruj mi. Sprdacina od asistenta. Ljudi u EU su spasili sto to nemaju. Jedino sto zna malo bolje fotografije pretrazivati. To sam primjetio.
  • Yonkis: drlovric - a na kojem jeziku pričaš? Jesi probao Yoda načinom/govorom?
  • drlovric: Siri nije nu stanju pronaci jedan jedini email iz Apple Mail app. Ovo kontekstualno preseravanje su ciste lazi i obmane. Glupa je kao i ranije, samo HW zahtjevnija sto nam generira skuplje uredjaje.
  • Borostef: Ali od HomeView-a nista do daljnjeg u EU
  • Yonkis: Sam Tucker je to odlično pojasnio, kako je iPad Mini imao intimne odnose sa raznoraznim Apple uređajima [link]
  • drlovric: AppleTV skuplji duplo jer ima Siri. Zvucnik 50% poskupio jer je sad kao pametniji :P Siri i pamet. Mos misliti…
  • drlovric: I sve uredjaje poskupili na ime Siri AI. Vec vidim nove sudske procese. Nista nisu naucili iz onog Appme intelligence fijaska :)
  • Piko: to i je iPad "nano" zalijepljen na HomePod ...
  • drlovric: Ovo bi sve mogao raditi iPad, samo da zele to omoguciti. To mi je nekakav prvi dojam.
  • drlovric: Stigao nam HomeView :)
  • Djuro genijalac: Eto, i to se događa (koji click-bait..! LOL)
  • Djuro genijalac: [link]
  • Riba: Skinuo, tnx!
  • Soffoklo: Odličan app koji je puno informativniji od Activity Monitora, a dev je tvorac originalnog Windows Task Manager - [link]
  • Krehacro: Na kraju uzeo garmin venu 4
  • Gjuroo: RIP
  • Pongy75: RIP Bare - Napustio nas je jedan od najvećih
  • Yonkis: RIP Goran Bare
  • Riba: Pomalo, sutra tek idem po G5. :)
  • markoveic: riba, kako radi Morphos?

Za vikanje moraš biti prijavljen.

Prijava

Novo na Jabučnjaku

Teme

Poruke

Oglasi

Anketa

Koji Mac koristite?

Page Speed 0.77 Seconds

Provided by iJoomla SEO