"Šumska" je interaktivni glazbeni broj s novog albuma Putokaza "Mjesec". Naravno, pogađate - izrađen je na Macu! Na Jabučnjaku smo već navikli da su kreativnost i pomicanje granica odlika "think different" ekipe, pa ovo i nije veliko iznenađenje. Nekada smo bili tek slušatelji glazbe, zatim smo kao gledatelji uživali u televizijskim video spotovima, a sada, u 21. stoljeću, na Internetu postajemo i interaktori - oni koji sudjeluju u radnji, oni koji aktivno doprinose novom multimedijalnom doživljaju – kada god to požele!
"Šumska" je otpjevana a cappella, preplavljuje radošću i zaigranošću durskih tonova, kratka, vedra i zarazna! Mnogima se čini potpuno "pomaknuta" u odnosu na cijeli album, ali zapravo predstavlja spajanje dvaju ugođaja i otkrivanje granice našeg unutrašnjeg, emocionalnog svemira, upravo onog o kojemu govori album Mjesec.
Želja je interaktivnim spotovima čovjeku omogućiti bogatije i osobnije iskustvo, uroniti ga u čarobni svijet Putokaza u kojem se isprepliću prošle, sadašnje i buduće priče. Svaki gledatelj, tj. interaktor, sam odlučuje kako će sudjelovati u priči, snu ili meditacijskom iskustvu. Mnogi će riješiti i zagonetku potrebnu za nastavak priče – ili jednostavno bolje upoznati sami sebe u miru virtualnog svijeta u nastajanju.
Premijera ovog interaktivnog glazbenog video spota je na samoj web stranici Putokaza. “Šumsku” se neće moći pogledati na televizijskom ekranu iz jednostavnog razloga što je ovakav sadržaj prerastao jednosmjerni medij poput televizije. “Šumsku” se mora osobno iskusiti, a vaš Macintosh je za to idealna platforma!
Prihvatiti ideju izrade glazbenog spota na ovaj način je već samo po sebi hrabro, ali kako su Putokazi uvijek bili avangarda, kako nikada nisu podilazili općim trendovima i kako "ne rade glazbu na prvu loptu" - kako piše Index.hr, nije bilo problema nagovoriti ih na ovaj projekt. Voditeljica Putokaza, Miranda Đaković, nije znala što je zapravo očekuje, ali imala je povjerenja u ekipu s kojom surađuje već godinama. Kako nam je rekla: "Ovo nadilazi sva očekivanja!". Putokazi su opet dokazali da su uvijek dva-tri koraka ispred, a to njihova vjerna publika prepoznaje.
Neki kažu da njihova "potpuna predanost ideji umjetnički doživljaj iz glazbenog proširuje u opći", a to nikada nije bilo više istina nego sada kada interaktivnim spotom ulaze u doba umjetnosti iduće razine – svima dostupne interaktivne audio-vizualne priče, umjetničke izričaje u virtualnim svijetovima, vjerojatno preteču futurističkih holodeckova kakve susrećemo u SF filmovima.
Iako radnja ovisi o vama, o interaktoru ovog spota, priča postoji i smještena je u daleku budućnost. Poznavatelji videografije Putokaza prepoznat će nastavak priče o djevojčici Ivani iz televizijskih spotova "Snena pleše - DJ Bizzare Remix" i "Play, Rew, F Fwd".
Za one koji nisu pratili priču, kratki sadržaj može pomoći: EUS (European Union Starship) Omphalos 2 jedan je od intergalaktičkih brodova koji teraformiraju naseljive svijetove. Rutinsku operaciju na još uvijek bezimenom planetu, označenom tek kao TF42, prekida signal iz matične galaksije. Tragična vijest dolazi s odavno naseljene Venere - malo tko je preživio. Uzrok katastrofe još uvijek je nepoznat. Ipak, nerođenu Ivanu spasila je Iona - androida inkubator. Iona je inteligentan stroj, kaže se ljudskija i od samog čovjeka - dok on razara, ona spašava živote.
Programirana je da pronađe oca i prepusti mu bebu, a sva sjećanja nastradale majke čuva u vrijednim memorijskim kristalima. Iona uspjeva stupiti u kontakt s ocem, ali njegov brod je predaleko. Vremena je sve manje i Iona bira mjesec koji je prije pet godina teraformirao Ivanin otac. Bez majke, Ivana započinje život na teraformiranom svijetu pod budnim okom Ione koja brine o djevojčici. Uz pomoć empatijskog stabla pokušat će dozvati oca...
Posebnost ovog spota je korištenje Hyperviza - tehnologije razvijene u riječkoj multimedijskoj produkciji Kreativni odjel. Hyperviz je nedavno upisan u "Knjigu najboljih" od strane Instituta Ruđer Bošković i izdavača Vidi kao jedna od najboljih inovacija u Hrvatskoj prošle godine. Tehnologija je razvijena na Macu, a može se koristiti i na Windowsima, a uz neka ograničenja i na iPhoneu.
Za uživanje u "Šumskoj" potrebno je koristiti jedan od preporučenih web preglednika uz besplatan Unity 3D plug-in. Nažalost, radi buga u Google Chromeu i Safariju u zadnjem verzijama (ne radi full-screen i izlazak s ESC), na Macu se preporučuje koristiti Firefox, Operu ili Camino. Ono što "light" korisnike neće veseliti jesu visoki hardverski zahtjevi da bi doživljaj bi potpun - preporučuje se Mac novije generacije s grafičkim procesorom s barem 256MB video memorije i kvalitetne slušalice, SoundSticksi ili optikom spojen kućni audio-sustav. Žrtvovanje starih konfiguracija računala bilo je neophodno da se ostvari željeni efekt i da se pomakne granica kvalitete. Malobrojni vlasnici novih iMaca 27" blagoslovljeni su da uživaju u "Šumskoj" u punom sjaju - javite svoje konfiguracije i dojmove! |
Komentari
Ajde da čujem, tko je došao do "drugog nivoa"? :o)
A sad moj komentar
Jednom kad interaktivni spotovi postanu mainstream, ovaj članak će dobiti još veću vrijednost. Svima bih preporučila Hyperviziranje jer je fenomenalno iskustvo. Prvo kroz Peek&Poke muzej: http://www.peekpoke.hr/hyperviz.php pa onda probajte i Vasarelijevu izložbu http://www.hyperviz.com/vasarely/
Žao mi je što još ne radi kako treba sa Safarijem, sorry morala sam ovo napisati. Isto kao što čeznem za danom kad se neću morat svakim novim dolaskom na Jabučnjak ulogiravat jer isključivo koristim Safari. Al za Hyperviz se stvarno isplati pokrenuti FF :-)))
I u ushitu oko spota zaboravio sam reći važnu stvar - 22. veljače je rođendan Putokaza! I to ni manje ni više već 26-ti! Zaista su jedinstvena pojava na našoj glazbenoj sceni! Sve čestitke curama i Mirandi koja uspješno vodi cijelu mašineriju!
I zbilja dobro izgleda na 27".
Veoma zanimljiva tehnologija.
Eto zbilja sve pohvale!
performita ja sam upravo gledao u Safariju i sve mi se cini ok ... ili ne?
Umjetnički dojam je poseban. Iz početka sve izgleda čudno do te mjere da imaš osjećaj neugode u želucu, možda i straha? Kada se udomaćiš i shvatiš da nema opasnosti, svijet postaje ugodan, nekako snen i dalek. Odlično je dočarana atmosfera mladog svijeta u praskozorje. Glazba mi je potpuno neočekivana jer nakon spacey teme dolazi topla dječja(?) pjesma koja se slaže iz kristala. To mi je najdraži dio. Središte otoka je iznenađenje samo tako! Nije odmah jasna veza kristala i videa, ali shvatljivo je uz aktiviranje moždanih vijuga. Nezaboravno!
Sveukupno bravo Putokazi!
probala na safariju nekoliko puta jer sam tvrdoglava:-) onda sam vas poslusala i presla na firefox i slobodno setala sumom bez straha i gresaka:-) davore, znas da sam out of the games totalno tako da sam setala bez zadatka i misije, uzivala u margaretama koje su my favorites:-)) naravno, napravila sam "zadaću" na kraju, ali ipak...margaret ice...:-)
cestitke svima koji su radili na ovome!!!
Hejtajte me kolko hoćete, al... brija na svemir u kojem nema mjesta za kreativu.. bah. Stvar radi super, hyperviz je mraq stvar koja ima mogućnosti mali milion. U hyperu možemo i skakati. Nakon izvorsnog članka od Davora i sve te mističnosti, nakon šta sam prošo par puta kroz spot... ništ.. gdje je to novo? gdje je daj in? gje je taj THINK DIFFERENT???? ok.. da... je.. ima i ovo i ono i da, spot i da može holograme prikazivat i da može i ovo i ono i sound.. i mraq i da... AL
nema easter egga??? nema ništa posebno.. ili ipak ima? Kristali kad ih dotaknemo odlaze u zrak i svijetle drugačije. Do jednog kristala se može skočiti.. da u hypervizu se može skakati.. i moglo bi se ponovno skočioti do njega i možda nešto.. možda da spawn point ne bude isti, možda da ne bude ograničen samo na otok.. možda kristali u moru imaju nešto za reč?
BOTTOMLINE
Effort koji je utrošen u ovo mi je strašan i na tome vam svaka čast. Čim se pojavio hyper, rekao sam da mi je to mraq. Prvi ovakav spot mi je isto mraq, no mislim da ima još puno ideja koje nisu inkorporirane, a ima mjesta za njih. No hard feelings, ja ovako nešto nema šanse da napravim, al zato radim druge stvari I sebe i vas potičem... This is tho the wild ones... to the rebels......... .............
respect
@boba - tnx, pogotovo na beta-testu i tvojim ranim komentarima koji su učinili cijelu stvar boljom!
@petros - baš me stari kolega Aki pitao nešto slično, ali namjerno nismo aktivirali nekakav mod za trčanje jer ideja iza Šumske i nije nekakva igra i "tko će prije", nego jedno novo, prije svega opuštajuće, iskustvo. Uopće nema žurbe i panike. Naš korisnik, tj. interaktor, ovdje bi mogao uživati u jednom čudnom polusnu, u svijetu čudnih prizora i zvukova, a ne jurcati okolo "da ispuni misiju". Ja znam sebe uhvatiti kako minutama hipnotizirano blejim u holograme koji vrte segmente starih spotova!
@Mika - konačno netko kritičan! Zaista hvala na tome! Nama je ogroman kompliment upravo to što smo očigledno uspjeli ljude "povući" unutra i isprovocirati ih da žele još! Dobili smo mnogo komentara u stilu: "A kada bi ovo...", "A još da ste dodali da se može popeti na stablo...", "A da se može zaroniti, pa vaditi školjke koje pjevaju stare pjesme...", "A da uđemo na svemirski brod, pa se po njemu prošetamo..." eeee…. da je vremena i novca raditi ovakve stvari! Na kraju krajeva i izrazili smo želju da od ove priče jednog dana nastane SF film - ili još bolje interaktivni SF doživljaj! Tko zna što nam budućnost donosi…
Naravno, sve što si spomenuo Hyperviz može izvesti, a i ideja sigurno ne nedostaje, ali kod ovakvih ambicioznih projekata velika mudrost i vrlina je znati odrediti granicu što ulazu u realizaciju, a što ne, a da razvojni tim to uspije složiti do deadlinea.
Nama je rok bio 22.2. - rođendan Putokaza. Drugo ograničenje je svaki dan u produkciji ovoga. Na Šumskoj je radilo 5 ljudi + dosta testera i ovakav tip posla nije nimalo jeftin. Svaka nova "fora", svaki šarmantni easter egg koštaju sate ili dane posla, a treba uskladiti želje i mogućnosti. Da si samo vidio "oduševljenje" Đipija kada sam mu pred kraj produkcije rekao da bi bilo jednostavno neoprostivo ne ubaciti i holograme u prostoru... i puf... ode još par dana na pripreme i izvedbu...
Fokus cijele ove priče je više jedno novo iskustvo za publiku naviklu na jednosmjerne TV spotove, originalan umjetnički doživljaj, a manje nekakav "gameplay" koji igrački dio populacije vjerojatno očekuje. Na Šumsku treba gledati kao na jednu veliku interaktivnu umjetničku instalaciju u virtualnom prostoru, a ne kao na zabavu. Ako samu priču okrenemo i pogledamo sve od početka - a to je da smo krenuli s pozicije video spota, onda smo definitivno uspjeli pridobiti pažnju i vrijeme gledatelja - TV spot traje obično 3 minute, a u Šumskoj ljudi provedu u prosjeku od 10 minuta, pa sve do pola sata!
Sve više od 3 minute nečije pažnje za nas je uspjeh!
U konkretnom slučaju GeForce 4MX serija ima samo 64MB VRAM-a, a naša preporuka je 256. Vjerojatno se još neke grafičke sa 128MB mogu prošvercati, ali starije su jednostavno van lige, sorry!
Pod naslovom "Vizualna magija Putokaza" kažu: "I doista, 3D video uradak za pjesmu Šumska pravo je čudo kojim su Putokazi ponovno potvrdili da im nema ravnih kad je riječ o vizualnoj umjetnosti, a to je dokazao i spomenuti spot čija je glavna karakteristika što svatko sam određuje način na koji će gledati ono što vidi..."